Defenders of the omniverse
Задача
Создать полноценный звуковой мир для игры в жанре reverse bullet hell, вышедшей в Steam. Нужно было не просто написать музыку, а сделать саунд-дизайн, который усиливает геймплей: ритм должен соответствовать динамике боя, звуки интерфейса — быть приятными и не отвлекать, персонажи — иметь голос.

Решение
Написал и спродюсировал альбом из 13 треков. Каждый трек разработан с учетом прогрессии ритма игрового процесса: от спокойных исследовательских моментов до напряженных баталий.
Синтезировал элементы UI интерфейса (звуки кнопок, переходов, уведомлений).
Создал саунд-дизайн для внутриигровых видео и кат-сцен.
Озвучил персонажей.
Записал сотни SFX (удары, взрывы, шаги, окружение).
Сделал музыку и звук для промо-роликов.

Результат
Игра вышла в Steam. Звук подчеркивает эмоциональные моменты и ритм геймплея. Издатель и разработчики отметили качество и целостность саунд-дизайна. Опыт полного звукового сопровождения коммерческого игрового проекта.




позиция | роль : звукорежиссер, саунд - дизайнер
декабрь, 2022 - сентябрь, 2024