Russell Evseev
Артист интерактивных медиа
  • в своей работе использую иммерсивные технологии для наложения виртуальных объектов на пространство реального мира. Основная тема творческого и профессионального поиска проходит в стирании границ, взаимодействии с графикой в реальном времени.

Арт - директор & продюсер медиа проектов, а также руководитель отдела брендинга мультимедиа студии formate.

Помимо вышеописанного, занимаюсь саунд - дизайном и являюсь композитором, пишу музыку для фильмов, а также для видеоигр и видеоарта.
Russia, Kazan
Портфолио
Фрагменты
INSTALLATION & MEDIAART
Инсталляция интерпретирует Консисторскую башню Казанского кремля как резервуар ушедших времен. Пространство памятника стало временным хранилищем фрагментов человеческой памяти. Поскольку эти образы лишь приближены к реальности, для их визуализации использовалась нейросеть, которая помогла сделать воспоминания тактильными и пробудить забытые эмоции.

Май, 2024
Simulacrum
12.09.2022
Среди научных концепций, в рамках которых происходит глубокое осмысление трансформации символических аспектов в виртуальном пространстве, особое место занимает философский трактат Ж. Бодрийяра, а его осмысление феноменов гиперреальности и симулякров дает богатую пищу для понимания новой символической цифровой реальности.
Распространение Интернета привело к появлению особой формы социального пространства - виртуального пространства, обладающего специфическими характеристиками, свойствами и функциями. Эта специфика требует тщательного анализа, необходимость которого обусловлена, прежде всего, более активным использованием символов в виртуальном пространстве по сравнению с реальным, вплоть до практически полной замены реальной деятельности и общения их виртуальными заменителями, что приводит к неоднозначным последствиям для общества.
Концепция выставки «Simulacrum» обосновывает необходимость философского осмысления инновационных технологий «IV промышленной революции». В качестве основного вектора осмысления и интерпретации предлагаются технологии дополненной / виртуальной / смешанной реальности. Выбор данных видов технологий связан с тем, что в ближайшие годы (после повсеместного внедрения нового стандарта мобильной связи 5G) они приобретут массовый характер и затронут не только производственную сферу, но и все остальные сферы жизни и деятельности.


15.06.2022
'AR EXHIBITION
За 3 дня фестиваля AR - выставку посетило более 3500 уникальных посетителей. Моя работа заключалась в создании концепции, подборе артистов, коммуникации с заказчиком и площадкой, продюссировании и арт-дирекшене.
Comfortable
30.07.2020
Развитие компьютерного мышления привело к оцифровке искусства. Цифровые объекты теперь доступны каждому. Поэтому, если вы не можете физически посетить музей, отправляйтесь в виртуальный тур, чтобы увидеть картины в деталях».
Моя работа заключалась в продюссировании и арт-дирекшене.
Нам всегда было интересно наблюдать за развитием современных технологий и процессом их внедрения в жизнь, но казалось, что они никогда не станут частью повседневности. В прошлом году мы начали думать о проекте, который бы в доступной форме показал возможности AR.
15.03.2020
'AR EXHIBITION & VIDEOGAME
XLIX Merger - это коллаборация 49 художников со всего мира.
При поддержке Британского крипто - аукциона KnownOrigin, который специально для коллаборации создал криптографический мультиконтракт. Моя работа заключалась в продюссировании коллаборации.
Ученые, художники и писатели-фантасты веками были одержимы идеей слияния плоти и механики. Мы - поколение, на глазах которого эти мечты становятся реальностью. Вчерашние фантазии, сегодня они качают нашу кровь с помощью протезов сердечных клапанов, обнимают близких с помощью бионических рук.
KNOWN ORIGIN
X
10.10.2021
01.04.2021
Музей Башира Рамеева
AR-PORTAL
В рамках открытия музея Башира Рамеева, создателя первой ЭВМ в СССР, на территории it-Park Kazan я создал AR - портал с бинарной рекурсивной анимацией в стиле брендинга технопарка.
december, 2022
ГОРОД БУДУЩЕГО
В рамках международных мультиспортивных игр мной курировались DEMO - дисциплины на территории Kazan Expo.

February, 2024
PHYGITAL GAMES
Пробуждение Внутреннего
'AR & INSTALLATION
June, 2024
Творческая коллаборация совместно с арт - группой Замороженная Конина, художником a l e s h a и торгово-развлекательным центром МЕГА.
В рамках мероприятия мною была создана сферическая анимированная субстанция, пульсирующая, олицетворяя собой процесс творческого поиска в креативной индустрии.
NUR x VK Prostor
Curated & digital exhibition
May, 2024
Сокурировал выставку цифрового арта на самом большом медиафасаде Европы.

NUR NOW
INTERNATIONAL DIGITAL ART EXHIBITION


Совместно с Николаем Красильниковым сокурировал международную выставку медиаискусства NUR NOW.
В основе идеи выставки лежит концепция Nowness, что буквально переводится как «сейчастность». Она рассматривает искусство как процесс непрерывного творческого преображения, интерпретации полученного опыта. Более 140 работ цифровых художников разместились в павильоне площадью 3000м² и демонстрировались одновременно в 26 залах на 154 проекторах — в том числе был задействован купол, позволивший зрителям полностью погрузиться в произведения.

Mapping Show
Sound for Mapping
Писал музыку для архитектурных мапппингов, документального кино, видеоигры Defenders of the Omniverse и видеоарта.
9 - 11 September 2022
Конструируя Образ Будущего
Sound for Mapping & Art direction
Electroartel (Россия / Казань) Команда, состоящая из специалиста по 3D-технологиям Айрата Шакирьянова, диджитал-художника Артема Филиппова, диджитал-креатора Альберта Оленина, композитора Рассела Евсеева и FX-артиста Рената Гареева. Коллектив представит работу «Конструируя образ будущего». В авторском видении башня перестает быть объектом воздействия и обретает полновесную субъектность: становится действующим лицом, оживает и начинает «дышать» и «пульсировать».
5 October, 2023
and more